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科技與創(chuàng)新引領文化傳媒產業(yè)潮流

瀏覽次數(shù):1535        發(fā)布時間:2016-10-15 15:49:55
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如今的科技與創(chuàng)新正引領著文化傳媒產業(yè)的潮流,10 月 4 日,谷歌舉行發(fā)布會, 正式發(fā)布了包含 Pixel 手機、 Daydream View、 Googlewifi、 Chromecast Ultra、 Google Home 等在內的五款硬件產品。

谷歌打造 VR 版開放生態(tài), 移動 VR 內容、硬件標準化向前推進,加快推動產業(yè)普及。谷歌此次推出的 Pixel 系列手機搭載了谷歌原生的 Android 7.1 系統(tǒng),成為了首款支持谷歌 DayDream 項目的智能手機,而 Daydream View 也成為配套手機的 VR 眼鏡。 此次推出這兩款硬件, 一方面顯示了谷歌進軍硬件設備的決心,更重要的意義則在于通過發(fā)布硬件定義 VR 內容和硬件的標準化。谷歌致力于在 VR 領域打造為一個類似 Android 手機那樣的開放生態(tài),加快推動產業(yè)普及。硬件方面,與包括三星、 HTC、小米、華為等多家手機制造廠商合作。
科技與創(chuàng)新引領文化傳媒產業(yè)潮流
10 月 13 日, 索尼 PlayStation VR 在全球發(fā)售

索尼 PlayStation VR 在 10 月 13 日上市,售價 399 美元。在 GameStop、亞馬遜、 Target、沃爾瑪?shù)绕脚_開啟預訂后不到十分鐘的時間即預訂完畢。臺北 Topology 研究所的最新報告顯示,索尼 PlayStation VR 今年的出貨量將達到 600 萬臺左右,占據(jù)全球虛擬現(xiàn)實頭盔 37%的市場份額。

雙雄齊發(fā)力,谷歌引領移動級 VR 市場,索尼點燃 PC 級 VR 市場。近期 VR 市場迎來多重催化,政策支持發(fā)展 VR 等高科技產業(yè), 谷歌和索尼將分別點燃移動 VR 與 PC VR市場,VR 發(fā)展前景廣闊,板塊四季度有望取得超額收益,VR 硬件可對標智能手機,借鑒其發(fā)展歷程。 VR 將起于硬件,爆發(fā)于內容。硬件廠商漸成寡頭格局,內容制作則百花齊放。未來會產生優(yōu)秀的系統(tǒng),引領行業(yè)標準,開源系統(tǒng)會擁有更大的市場份額,而閉源系統(tǒng)則擁有更高的利潤率。各大企業(yè)將努力打造生態(tài),盈利模式逐步升級。
科技與創(chuàng)新引領文化傳媒產業(yè)潮流
中國 VR 發(fā)展將始于線下,普及于移動端。 國內線下體驗店已超過 2000 家,擁有成熟及良好現(xiàn)金流的盈利模式。PC 級產品實現(xiàn)對用戶的教育和培養(yǎng),移動 VR 在硬件和內容層面都更有可能取得快速突破。VR盈利模式初見端倪,終端優(yōu)先進入紅利期。內容與應用:泛娛樂最具潛力, VR+引領新趨勢。 推動 VR 產業(yè)發(fā)展的關鍵將逐步從硬件過渡到內容, VR用有豐富的應用場景,作為新一代的計算平臺,會對相關領域產生重大影響。

影視:最受期待內容,短片率先鋪開,動畫最先成熟。 影視是 VR 用戶最期待的內容,擁有廣泛受眾。VR 影視剛剛起步,目前可能只有一些好萊塢導演和獨立團隊以及一些創(chuàng)業(yè)公司在專注于 VR 影視內容制作這塊。視頻短片會率先在市場上鋪開,動畫望成為最先成熟的影視形態(tài),而電影仍處體驗增值階段。目前影視制作在國外以大型公司為主,國內創(chuàng)業(yè)公司更活躍。
科技與創(chuàng)新引領文化傳媒產業(yè)潮流
直播:VR 內容突破口, IP 聚攏用戶。 直播由于制作門檻低、需求更顯性、粉絲效應帶動等因素最有可能成為 VR 內容突破口。 VR 目前主要問題在于受限帶寬及分發(fā),硬件設備不達標,無法觀看多數(shù)賽事直播。

特別是在今天的互聯(lián)網時代,每個人每個企業(yè)都要有互聯(lián)網意識,未來能掌握互聯(lián)網,掌握云的人,方能有所作為,紅瓜子傳媒,我們與您攜手共進,共創(chuàng)輝煌!